El videojuego en España sobrevive a la pandemia y dispara sus ingresos anuales un 12%

El videojuego no para de ganar presencia en España. A pesar del fin de la pandemia, y de la falta de consolas de nueva generación, el sector consiguió ingresar, solo en 2022, 2.012 millones de euros; en concreto, un 12% más que en 2021 . Dato que contrasta, y mucho, con los que han compartido otros países del entorno europeo. Ya hace mucho que este tipo de entretenimiento cultural, de presente y con mucho futuro, mueve más dinero que otras industrias culturales, como la del cine o la música grabada, a las que dobla en facturación desde hace años. «Todo se basa en el aumento del consumo online de videojuegos, que sube un 29%. Es una subida muy marcada con respecto al resto de países europeos; por ejemplo, en Alemania la subida ha sido del 1%, mientras que en Francia y en Italia se han registrado caídas de un 1%», explica en conversación con ABC José María Moreno, director general de AEVI, la patronal nacional. Noticias Relacionadas estandar No Las dos caras del PlayStation Showcase: Metal Gear Solid, Spider-Man 2 y las novedades de PS5 Javier Palomo estandar No Este es el año en el que Sony lanzará la PlayStation 6 R. A. Los datos compartidos por este organismo en su reciente Anuario del Videojuego , evidencian el descenso en las ventas de videojuegos en formato físico. La facturación, en este apartado, cayó en 2022 algo más de un 5%, mientras que el digital consiguió subir, efectivamente, un 29% respecto a 2021. En este apartado se tienen en cuenta las suscripciones online a las plataformas de PlayStation o Microsoft, la descarga de videojuegos -ya sea en ordenador en consola o en ‘smartphone’- y los micropagos en juegos como Fifa o Call of Duty. Menos consolas, pero más videojuegos La venta de videoconsolas, mientras tanto, ha sufrido una caída. En 2021 se comercializaron algo más de un millón, mientras que en 2022 la cifra se quedó en 840.000 unidades. Algo que es normal, atendiendo a que, hasta hace escasos meses , conseguir consolas de presente generación, como PS5 y Xbox Series, era, prácticamente, misión imposible debido a la incapacidad de Sony y Microsoft para cubrir la demanda. Sus antecesoras, PS4 y Xbox One, llevan ya una década en las tiendas, y Nintendo Switch ya va a cumplir siete años. «Si hubiese habido capacidad para satisfacer la demanda de consolas de presente generación seguramente los datos hubiesen sido mucho mejores en este apartado», reconoce Moreno. A pesar de que la bajada en las ventas de consolas, los usuarios se rascaron más el bolsillo para comprar videojuegos en 2022. De acuerdo con AEVI, durante el año pasado se vendieron algo más de 7 millones de títulos en todo el país, cifra que no se alcanzó durante 2021. Desde la patronal se achaca la subida a los grandes lanzamientos que hubo el pasado curso, como ‘God of War Ragnarok’, los nuevos Pokémon o ‘Elden Ring’. No es cosa de niños España lleva años figurando entre las potencias mundiales en consumo de videojuegos. Actualmente, se calcula que 18,2 millones de habitantes del país matan el rato, en mayor o menor medida, machacando botones. Ya sea en consola, que es lo más habitual, en ordenador o, incluso, en el ‘smartphone’. Según el estudio de AEVI, el 53% son hombres y el 47% mujeres. La cifra va al alza a pesar del final de la pandemia, cuando mucha gente descubrió en el videojuego una herramienta para matar el rato. Llama la atención, también, el aumento de usuarios en la franja de edad que se encuentra entre los 35 y los 44 años, el total, el 13% del total de usuarios. Actualmente, son los que más juegan, lo que indica que el videojuego no es cosa de niños. También que buena parte de los que comenzaron con máquinas como la primera PlayStation o la Super Nintendo en la década de los noventa no han abandonado la afición. «Este el grupo social que más nos aporta. Cada vez más, tenemos claro que el videojuego es una opción de entretenimiento válida para todos los públicos», señala Moreno. Un 2023 brillante Atendiendo a la actual situación del sector, al exitazo de ‘ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ‘, al próximo lanzamiento de ‘ Final Fantasy XVI ‘ y ‘ Marvel’s Spider-Man 2 ‘ y, sobre todo, a la disponibilidad de consolas, 2023 promete ser, sobre el papel, uno de los grandes años en la historia de la industria. Todo indica que el sector, en España, seguirá creciendo, y mucho, durante el presente 2023. «Somos muy optimistas. Tanto por la disponibilidad de consolas como por los lanzamientos que se esperan. El sector del videojuego está plenamente asentado y vemos cómo hay una base de usuarios muy fieles», señala el director general de AEVI.

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